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[aoe II] Pathfinding improvements?

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邦主 | UID=69 |2019-12-21
Game Version:
  Latest Steam version
Issue:
  At high populations, my units have trouble pathfinding. For instance, if I tell a paladin to go kill a siege onager, it keeps pausing while trying to close on the enemy. The problem is that the onager keeps attacking and can easily score a hit because the unit has stopped moving. It really puts melee units at a disadvantage.
  Will this be addressed in the December patch?
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