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[aoe II] Trees inside TC no longer work in rms map

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2019-12-20

最佳新兵推广达人宣传达人社区元老

赵伟 | UID=438 |2019-11-30
Game Version:

  • Build (####)Version 101.101.33315.0.4426672
  • Platform (Steam or Microsoft Store) Steam
Issue:  DE seems does not allow trees inside TC
  There was an old aoe 2 HD forest nothing rms map, that starts with trees inside TC(every player only gets 3x3 grass land). I copy the same rms file to aoe DE, all is the same except that the TC does not generate(the game start with only villagers. I’m not sure if this is a bug or aoe 2 DE just doesn’t allow trees inside TC, but I hope I can play this map same as in HD.
Reproduction Steps:

  • You can get the rms file from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=161720295&searchtext=FN+gr
  • Or you can just copy from below(it’s quite short.)
  #define LANDMAP
#define NO_CLIFFS
#define TROPICAL_MAP
  
random_placement
  
  base_terrain JUNGLE
  create_player_lands
{
terrain_type                GRASS
land_percent                  0
left_border                   8
right_border                  8
top_border                    8
bottom_border                 8
border_fuzziness              100
set_zone_by_team
base_size                     1
other_zone_avoidance_distance 11
}
  
  create_object VILLAGER
{
set_place_for_every_player
min_distance_to_players       0
max_distance_to_players       1
}
  if REGICIDE
create_object VILLAGER
{
number_of_objects             7
set_place_for_every_player
min_distance_to_players       1
max_distance_to_players       1
}
  create_object KING
{
set_place_for_every_player
min_distance_to_players       1
max_distance_to_players       1
}
  create_object CASTLE
{
set_place_for_every_player
min_distance_to_players       10
max_distance_to_players       10
}
  endif
  create_object TOWN_CENTER
{
set_place_for_every_player
group_placement_radius        1
min_distance_to_players       0
max_distance_to_players       0
}
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