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[aoe II] Kipchak Rework/Balance Idea

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最佳新兵推广达人宣传达人社区元老

王守林 | UID=834 |2019-11-28
  Some people are complaining about Kipchaks being OP; others call it a Chu Ko Nu on horseback.  The following changes would make the Kipchak unique and offer better balance options:
  (This has been modded and tested using Advanced Genie Editor.)

  • Kipchaks shoot 1 arrow per attack instead of 2 (or 4 for Elite).
  • Kipchaks’ arrows fly faster at 8 speed instead of 7
  • Kipchaks’ arrows have pass-through damage, similar to scorpions, but arrows still fall at an arch, so it will only hit units directly in front of or behind targets.  (Units hit by pass-through take 6 pierce damage.)
  • Kipchaks’ arrow arch decreased from -0.03 to -0.02 (this increases the chance to cause pass-through damage)
  • Kipchaks gain minimum range of 3; Elite Kipchaks have a minimum range of 2 – This gives Kipchaks the ability to automate “hit-and-run” tactics, but they will only behave this way against units that they are currently targeting.
  • All other stats remain the same.
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