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[aoe II] Matchmaking penalty, Leavers

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十年长白 | UID=631 |2019-11-25
  I’m finding it quite tedious playing 2v2 in matchmaking when my ally leave after first resistance. I believe this is a solved problem for many other games that has a penalty method implementation for leaving the game early.
  A surrender option where both parties agrees to end the game is preferred, over seeing your ally leave after he lose one castle instead of fighting on when you’re in the middle of the other enemy’s base half in ruins. Because I realize the only different between a losing team and a winning one is often the one where ones ally resist for as long as possible instead of leaving prematurely.
  The only problem I see right now in implementing this is the unstable state of the game where unwilling crashes would result in undeserved penalties.
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张嘉译 | UID=901 |2019-11-25
  I’ve crashed a few times playing multiplayer but aside from that I’d be fine with a mutual surrender. If you’re getting into 2vs2 or more you shouldn’t be so quick to resign…
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