|
诸天庆云
|
UID=743
|2019-11-16
B哥丨文
明天清晨,微软的X019公布会举行,公布了一堆新游戏,各类XGP会员的福利,还有一些新的技术之类的。
但几近国内外一切的玩家最关注的都是一个“老游戏”,大概说是老IP——《帝国时代》。
非论是它刚刚上架的《帝国时代2:决议版》还是行将推出的新作《帝国时代4》,都让那些已经奋战在各个粗陋网吧的网瘾中年们停动手中的活,怀念起那鬼畜的“伐伐伐伐伐砍木匠”或是“矿矿矿矿矿矿工”的语音。
一般来说,《帝国时代2》可以看做大师玩到的第一款有中国势力(商代)的战略游戏(红警阿谁是mod),虽然中华文化在《帝国时代2》中比力考验技术,但并无故障它成为阿谁菜鸟时代大师最喜好的势力。
究竟在阿谁充溢着剑与魔法的21世纪头几年,一款认真的历史布景的RTS游戏实在过分可贵。
而《帝国时代》的诞生,也有着它的必然性与必定性。
在1987年,《帝国时代》的建造人布鲁斯从Avalon Hill公司跳槽到了Microprose Software公司。
不用纠结这两个公司到底做过啥,只需要晓得那时席德梅尔在Microprose Software公司就行了。
布鲁斯在Microprose Software也很是受重用,作为副设想师完成了《文化》这个影响深远的游戏——
非论是对游戏行业,还是对他小我。
以后他又介入了《铁路富翁》的建造 ,这也许让他对数值策划更有经历。
在加入Microprose Software的五年时候里,布鲁斯学到了很多,然后他没有挑选继续做游戏,而是起头撰写游戏攻略手册,让自己对游戏的了解沉淀下来。
晓得1995年年末,此时RTS游戏当道,《号令与征服》、《沙丘》、《魔兽争霸》等作品相继推出,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟不想错过这一波机遇,因而找到了正在写攻略的布鲁斯,三小我一路建立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。
一年多今后,《帝国时代》横空出世。
那时市道上并不是没有历史类的RTS游戏,但画面结果到达这个水平的几近没有,更别说直通数千年的历史文化的冲击力了。
固然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及讲授关,相连战争跨越几百年,前一关你在揍人,下一关就在被屠杀,总会有一种让人迷惑的感受。
究竟把几千年的历史融合在几非常钟的游戏中,确切有些困难。
可是看到石矛对上重骑兵,原始人对阵,又会让玩家发生一种历史的恢弘与交织的感受。
这也是《帝国时代》系列吸引全球这么多粉丝的缘由之一。
领先一点科技常常就会让战争酿成一边倒的屠杀。
假如领先一个时代,那末就是一场大屠杀。
从石器时代到铁器时代,从刀耕火种到铁甲骑兵,《帝国时代》横跨几十个文化,直通数千年历史,用经济,修建,战争等等方式来展现了人类文化成长的进程。
与之前只能看书看视频分歧,当我们介入进历史的进程以后,就越来越对历史乘上所说的工作和事理,有加倍亲身的体味。
《帝国时代》在出售以后激发了相当的高潮,全效工作室也从冷静无闻的小公司酿成了虎踞一方的RTS游戏大佬,后续跨越800万份的销量充实证实了历史类RTS是有市场的。
不外很惋惜,《帝国时代》在中国的反应并不算很激烈,究竟那时《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》以及《红警》等游戏在国内的影响力更大,更别说还有CS这样加倍轻易上手和上头的游戏。
但《帝国时代2》完全改变了这个状态,这款建造精巧的游戏终究在混杂而合作剧烈的中国网吧游戏中,找到了自己的位置。
之前是《帝国时代》和《帝国时代2》,现在是《帝国时代3》了
假如玩过原版两代作品的玩家应当会发现,实在《帝国时代2》也是256色游戏,可是画面和操纵感就是比《帝国时代1》舒服很多,看起来也精美很多。
这是由于游戏的代码被大幅重写,加入了各类加倍人性化的设想,比如优化了找余暇农民,比如自带的阵型设想功用。
这一点也影响了很多后来的RTS游戏。
优异的画面和出色的匹敌性让《帝国时代2》成为了中国网吧游戏确当家花旦之一,于此同时,各类角逐也起头如火如荼的举行起来。
很多人也许不晓得,WCG上早些年也是有《帝国时代2》的角逐的,国内从2000WCG起头就出现出过一批顶尖玩家。
但很惋惜,2003年后《魔兽争霸3》加入WCG,《帝国时代2》则黯然离场。
并非《帝国时代2》不够好玩,只是相较而言《魔兽争霸3》加倍有观赏性和节奏感。
虽然在分开了支流电竞市场以后《帝国时代2》的热度有所下降,但它仍然很是顽强的撑到了现在,保举大师可以去看一下昨天出售的《帝国时代2:决议版》,真的很是优异。
固然今朝还有点小BUG等到修复
与初代分歧,《帝国时代2》的布景设想在中世纪,所以我们看到了封建时代,城堡时代等等时代的分别,不外中国玩家还是需要吐槽一下。
封建时代也好,城堡时代也好,和中国文化的分别方式实在有些不兼容。
幸亏不兼容并不影响游戏的兴趣,随着各个DLC的不竭加入,《帝国时代2》在《蛮王突起》《非洲王朝》等等材料片以后到达了35种文化,每个文化具有自己的特别军种和玩法,大大增加了游戏的兴趣性。
但也一样让它和电赛跑的越来越远——《魔兽争霸3》4个种族平衡性都那末难做,30多个文化的平衡更是很是难以处理。
而且说真话,想要让这么多文化完全纷歧样,也是不太能够的,所以也不会和《魔兽争霸3》一样,每个种族的每个军种,修建都分歧(究竟都是人类)。
所以在《帝国时代3》中,首发文化只要8个,也许也是斟酌到了平衡性的题目。
究竟在《帝国时代3》出售以后,已经长久地回归过WCG(2007-2008年),但很惋惜并没有获得期待中的大火。
缘由很简单,《帝国时代3》的销量与口碑远远不及《帝国时代2》。
没有大众根本,即即是画质一流,平衡性提升,也很难激起什么波涛,更况且那时已经是RTS游戏高潮的末期了。
那时这个画面是不丢人的
这个时辰的全效工作室早已被微软收买(2001年),而且获得了相当不错的自立权——《帝国时代》系列的专业的要求太高,所以微软不太好找到直代替换全效工作室的班子。
但工作室内部出现了分歧。
一部分人以为《帝国时代3》的布景应当选二战(欧美对二战真的很执念),另一部分则希望以美洲开辟史为布景(究竟是美国工作室)。
古德曼兄弟深感“民气散了,队伍欠好带”,因而爽性让两拨人各做各的,同时敲定以美洲开辟史作为布景,想做的就做,不想做的去此外项目。
十多年后回头看,这个挑选我想是有题目标——
玩家是会疲惫的,初代《帝国时代》从石器时代到了铁器,2代则是从铁器到了火器,3代的美洲开辟史虽然是历史上的大事务,但和2代的年月差异不够大,仍然是比力初阶的火器时代。
固然,多了航海这个元素。
同时首发的文化太少,所今后来才告急加入了《亚洲王朝》的DLC,让全球玩家都能找到比力有归属感的文化。
这一点从《帝国时代3》最初的一些角逐都是在日本举行就能看得出来——
日本是一个不怎样重视RTS游戏的国家,可是由于《亚洲王朝》中加了日本文化,所以日本才起头有了很多的《帝国时代3》玩家,因而才有了AJC杯和TGN杯等等的角逐(虽然也是小众)。
而美洲开辟的布景从一定意义上也是对欧洲玩家的一种背叛,要晓得欧洲可是《帝国时代》系列销量的大头。
所以从各个层面上来说,《帝国时代3》的失利可以说并不意外。
3年到达200万销量,对于《帝国时代》这个IP来说实在是有些为难了。
所以在《帝国时代3》以后,这个IP就被雪藏了很多年,后来虽然推出过《帝国时代2高清版》,也卖的不错,但究竟不是续作。
另一方自从MOBA突起,手游突起后,RTS逐步式微,已经酿成了边沿游戏范例。
《帝国时代》续作的开辟也就被弃捐了。
倘使故意的话,查查全效工作室在这十几年做的工作,就会发现实在他们并没有停下开辟,非论是《光环战争》的开辟回是胎死腹中的网游,都看得出全效有些落空偏向——
早期全效还是个小工作室的时辰,每次招新人城市要求一切员工投票,大师都赞成才会招进来,所以那时的公司可以步伐分歧。
但后来范围大了,明显不成能再这样,缓慢扩大的群体致使了民气散漫,最初在《帝国时代3》销量崩盘后起头爆发。
终究2009年,全效工作室封闭。
平心而论,微软不算是EA那样的工作室破坏机,但在接连几次尝试以后,还是落空了耐心。
所以昨天公布的《帝国时代4》宣传片中,大师可以看到新作的建造方是水雷社(Relic Entertainment)。
应当说微软终究找到了阿谁可以替换全效工作开辟《帝国时代》的人。
作为《故里2》、《战锤40K:战争拂晓》系列,以及《豪杰连》系列的开辟团队,水雷社对RTS和战略向游戏有着自己怪异的看法,相信在玩法上应当不会有什么大的题目。
唯一比力猎奇的是他们对历史的处置会怎样样,假如真的是一战或是二战布景,那应当题目不大。
也许我们可以玩到一个RTS版本的《欧陆风云》?
但不管怎样说,20多年前的IP可以被启封有新的消息,还是值得无数玩家为之欣喜的——
非论是在《帝国时代2:决议版》中继续听“伐伐伐伐伐砍木匠”,或是未几将要到来的续作。
-END-
|
|