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[媒体新闻] 老树开新花:重入视野的《帝国时代》

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2019-11-16

最佳新兵推广达人宣传达人社区元老

Reed | UID=1049 |2019-11-15
DSC0000.jpg   

北京时候11月15日,微软在X019大会上公布了粉丝期待已久的《帝国时代4》的画面。对于这个诞生于1997年的单机游戏系列而言,22年后仍然没有被游戏建造商及玩家忘记,大要也可以称得上是一个不大不小的奇迹……
  “帝国”的起头
  时光回到上个世纪的90年月,彼时还没有“谷歌”,“苹果”的日子也欠好过。“微软”,才是阿谁时代的霸主。只不外,比尔·盖茨的公司对于电脑游戏,似乎远不像视窗操纵系统那般驾轻就熟,前后建造的几款游戏都不尽善尽美。直到1997年的E3大展上,立即计谋(RTS)游戏《帝国时代》(Age of Empires)一举夺冠,才算为方兴未艾的软件巨头挽回了多少体面。
  1997年的PC游戏天下,不啻为一片覆盖着枪炮与硝烟的疆场。在阿谁RTS游戏不成再现的黄金时代,有《号令与征服》,有《魔兽争霸2》,还有著名度不高但内容一样出色的《风卷残云》(Total Annihilation)。《帝国时代》的到来,无疑让一切RTS游戏爱好者都眼前一亮。在操纵上,它融入了《号令与征服》的编队设想,并将《魔兽争霸》中的快速键建造修建的设想加入其中,使其具有了那时最风行的两款RTS游戏的优点。就游戏画面而言,《帝国时代》全部游戏的界面古朴高雅,色彩亮丽精美非凡,从劳动的村民,人欢马嘶的骑兵,战役的军人到森林中的狮子,大象海边的鳄鱼,空中的飞鸟,无不刻画得活灵活现。更重要的是,在气概上,它分歧于那时一窝蜂式坦克+飞机的现代战争形式,也分歧于《魔兽争霸2》那样布满欧美神话传闻的奇异设想,而是将人类宏大的文化排场重新至尾展现出来。
  这也许要归功于《帝国时代》的游戏设想师,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)。在建造《帝国时代》之前,他已经是另一款台甫鼎鼎的游戏——《文化2》的设想师之一。也正是由于《文化2》在游戏天下中获得的高度,虽然它已不再是那种回合制的战棋游戏了,《帝国时代》中仍然不成避免地留有《文化2》的踪影。有人爽性把它称为立即版的《文化》。
  正如以“Kill time”著称《文化》游戏一般,《帝国时代》有一个冗长的历史跨度,从公元前8000年的石器时代到公元1000年的铁器期间。刚起头玩游戏时,玩家只是一个小部落的酋长,经过寻觅食品,砍柴,开矿等一系列扶植活动,玩家可以扩大村子并建造出新的修建。在具有了一定的物资堆集并开辟修建了一些必备修建后,玩家便可以进入下一时代,进入新时代后,由于文化的水平进步,玩家便可以停止新的科研、扶植新的设备、培育新的军种。假如己方成长速度快便可以比他人先造出具有计谋意义的修建和兵器(如堡垒和火器),这会在战争中起到决议性的感化。“科学技术是第平生产力”,正是《帝国时代》的精华地点。
  这样的游戏设备,在很洪流平上顺从了历史原貌。甚至在某种意义上,《帝国时代》可以作为历史教科书的补充课本。是以,《帝国时代》不单吸引了很多RTS爱好者,同时也满足了很多对历史有着稠密爱好的玩家。也许,就连微软都没有想到《帝国时代》会在中国获得如此大的成功,成为同《号令与征服》系列和《魔兽争霸》系列平起平坐的网吧必备游戏之一。
  复刻的典范
  如同一切大获成功的电脑游戏一样,《帝国时代》的材料片《罗马复兴》很快便出现在人们眼前。不外分歧于传统游戏的增强版,《罗马复兴》的更新幅度相当大。它增加了4个文化,25个全新的军种,300幅各具特点的舆图和四种使人线人一新的地形。
  但这部材料片带给玩家的欣喜完全没法与千禧年到来的《帝国时代 2》等量齐观。它涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文化供玩家挑选。靓丽的画面、增强的AI设想,加上方便的操控,使其成为世纪之交相当刺眼的明星。在这一作中,最使人冲动确当属游戏中兵士的语音结果——一切文化的兵士说的都是本国说话!这在立即计谋游戏成长中绝对是一大创新。想像一下,当你挑选古中国文化时,看到的是古色古香的天坛、具有民族特点的修建加上那婉转的东方音乐,听到所属兵士用熟悉的母语做出的应对,尔后冲上疆场与入侵的内奸浴血奋战时,你怎能不为之热血沸腾?
  在经过材料片(《征服者》)对游戏平衡性的调剂以后,《帝国时代2》成为一件完善的作品。在2D立即计谋时代,它也成为一款顶峰之作。虽然时候不竭流逝,典范却永不磨灭。2013年,《帝国时代 2》已经在Steam平台上推出HD版,而到了今年,经过整整20年以后,微软终究推出了《帝国时代2》的“终极”更新版:于11月15日正式出售的《帝国时代2:决议版》。2019年的游戏,画面与世纪之初固然不能等量齐观——即使《帝国时代》游戏系列在面世时一向以画面富丽著称。在高画质下,《帝国时代2:决议版》的画面的剖析度比几年前的HD 版由横跨一个条理。游戏的动画﹑图像和结果也有改良,修建物倾圮时的动画,非论巨细修建物,倾圮时城市粒子化散落在地上,显得异常精美。
  此外,《帝国时代2:决议版》一样加入更多方便玩家的系统。比力重要的一项能够是游戏终究具有缩放功用,被人火烧后门也能早一步发现。与此同时,玩家也终究从担忧农田收获的困扰中束缚了出来:现在农田新增了自动补种系统,再也不怕游戏中的农民站立发愣浪费时候。与这些极端人性化的改良相比,《帝国时代2:决议版》新增的4个文化(保加利亚、立陶宛、库曼、鞑靼)却是显得无关紧急了。
  听说《帝国时代2:决议版》的建造人亚当·伊斯戈林( Adam Isgreen)采用了很多玩家的定见,他们终极的结论是万万不要修改游戏玩法。是以《帝国时代2:决议版》的重点放到若何令玩家可以更有用操纵(如缩放功用)和供给更出色的画面。是以,就算玩家上一次玩《帝国时代2》已经是十多年前,现在重新翻开《帝国时代2:决议版》也不会有太陌生的感受——除了那过分清楚的画面之外。
  十四年的期待
  相比复刻典范的《帝国时代2:决议版》,更引人注视标无疑是同一天揭开奥秘面纱的《帝国时代4》。究竟,间隔《帝国系列》的上一个作品(《帝国时代3》)的问世,已经曩昔了14年之久……
  2005年11月,暌违5年以后,《帝国时代3》终究姗姗来迟。这时,RTS游戏的黄金时代已经悄悄逝去,“暴雪”凭仗着《魔兽争霸》与《星际争霸》两个大IP君临全国。只不外,更夸大“微操”的“暴雪”游戏在逐步走上了电子竞技活动的门路后,与普通玩家似乎渐行渐远。
  《帝国时代3》固然没法挽回时代的大势,它所能做的,只是延续《帝国时代》系列的荣光。这部游戏的时代布景紧接上一部作品《帝国时代2》,自1492年哥伦布发现新大陆起,到1844年电报的发现使人类进入现代社会。相比之前的两代游戏,《帝国时代3》的时候和年月的跨度相对很小,是以不会再有前作的年月升级。但这一期间的军种的多样性比任何一个期间都要大很多,前期仍然是以冷兵器作战为主,由于军事反动的影响,火枪被普遍利用以及大炮在阵地战中可以发挥更大的感化,这使得游戏的操纵加倍复杂。
  将物理引攀引入RTS游戏也是《帝国时代3》的初创。借助强大的引擎,疆场上的画面变得加倍细致实在:游戏中利用了布娃娃结果(一种物理结果,会按照物理法则针对各类外来行动立即计较物体的反应),兵士会按照子弹射来的偏向而倒向分歧的方位,而当兵士被火炮炸出疆场后,会依照物理法则掉落到分歧的地方,能够坠入山崖,能够飞入水中。而当修建被损坏时,玩家可以清楚地看到漫天飞舞的碎片,而倾圮的修建物甚至能够将四周的兵士大概农民压死……
  与前作一样,《帝国时代 3》一样包括《酋长》和《亚洲王朝》两个材料版。这就使它从描写美洲新大陆历史的单一视角改变成一个展现西方列强的扩大和欧洲国家眼中的非西方“他者”与西方国家互动的游戏。《亚洲王朝》相比游戏原版增加了中国、日本和印度三个亚洲阵营。游戏中的中国剧情被设定起头于“永乐十四年”(1416年),这一时候早于游戏正传在“发现新大陆”以后渐次展开的剧情,是以有相对的自力性。故事以一支中国探险船队的探险活行动为首要内容。这一剧情以中国船队中的船主黄坚、他的船工陈烙和船队魁首金海三人的互动展开。金海是天子的侄子,为人残暴且野心勃勃,他与玩家饰演的黄坚的冲突贯串全部游戏剧情。在游戏的第一、二关中,玩家面临来自海盗和印度的威胁,玩家的使命是扫平威胁并摧毁敌对势力基地;第三、四关中,“探险船队”登陆中美洲,玩家的使命是建立基地,而且摧毁当地土著人的基地、消灭土著人;第五关中,金海勾结土著人策动叛乱,诡计在外洋自立为王,玩家的使命是抵挡金海,而且摧毁其建立的基地。在剧情的最初,黄坚成功地击败了金海的势力。他烧毁了中国人在当地留下的据点,下决心率领舰队返航并不再返回。可以说,这一款游戏某种水平上是西方游戏建造方对中国现代历史的印象式建构,蓝本无疑源于明代著名的“郑和下西洋”……
  终究,在2019年11月15日,玩家们看到了《帝国时代4》的画面。从短短1分钟的视频短片看,《帝国时代4》的时代布景又将回到典范的中世纪。而精美如电影一般的游戏画面,比之历来以画面见长的《周全战争》系列也绝不减色。虽然这部游戏的出售时候仍然是个未知数,但无故障玩家已经热血沸腾地期待在《帝国时代4》中,展开属于自己的宏大史诗。
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