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「游戏时局图」属于《帝国时代》的一天《决定版》到底香不香?

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最佳新兵推广达人宣传达人社区元老

Dominic | UID=1030 |2019-11-15
  万众期待的《帝国时代2 决定版》终于在今天的凌晨正式上线了,对于《帝国时代》这个在电子游戏历史上最长寿IP而言,新作品消息一经流出就引起几乎所有玩家的关注。那么这么一款在游戏源代码彻底丢失之后,涅槃重生的《帝国2》到底成色几何呢?
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  笔者在写文章之前完成了一场新增战役的一个小战役,以及一场6人混战标准游戏,算是对《决定版》有了一些初步的了解。当然,最直观的感受还是手忙脚乱,因为游戏UI变化天翻地覆,很多之前的信息切换、空闲农民等按钮都变了地方。
  习惯了新的UI之后,游戏的节奏可能又会对玩家初体验产生一定的影响。不知道是我的错觉还是游戏确实对单位移动做出了调整,很多骑兵单位行动变慢了很多,但是很多之前移动速度很慢的单位诸如僧侣和战象则跑的快了不少。
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  游戏整体的节奏还是提升了不少的,笔者6人混战6人全部拖入帝王时代后战斗依旧在45分钟的时候结束,节奏加快也确实比较符合现代竞技性RTS游戏的要求。顺带一提,这次《决定版》的服务器质量显著提升,比之前《帝国时代2HD》强了不少。这也为新实装的排位系统提供了坚实的基础。
  标准游戏中,游戏实现了本质上的变化,PVE中新增了极难和极限的难度,经过我的试水中等难度和虽然比"征服者"的困难还要难,但比HD版的中等要弱上不少。人口数量也从HD版的最多250飞升到了500,成就中也有两项要求玩家们招满500个特色单位的,我真不觉得电脑受得了……
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  游戏的画质虽然依旧是2D但看上去和3D几乎没什么区别,但我个人在体验游戏之后认为这并不太好——具体玩家们尝试一下保加利亚战役的第一张地图就能明白了,白色的雪地图外加深蓝色、混成一坨的玩家单位放在一起经常容易看不清楚单位。
  不过新的建模也让之前很多"被遗忘的帝国"新增的单位,例如奶牛不再和原版的单位格格不入了,这算是游戏一个不错的视觉提升。而且游戏中增加了更多的非战斗单位,例如诸和鹅等家畜,看上去还是蛮有意思的。
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  说回游戏本身,之前制作商表示决定版会新增一个"最后的可汗"战役,但实际上这个"最后的可汗"是好几位可汗的战役,这也很新增的几个文明:保加利亚、鞑靼、立陶宛、库曼全部都是游牧民族有关。
  除了新增的几个战役之外,印加战役完全迎来了完全重置——之前是几乎没有建造元素的殖民者战役,现在改为了印加自己统治者的故事,就和其他战役也是以统治者传记为基础一样。可见比起隔壁暴雪的懒汉,《帝国时代》的新制作组们还是非常用心营造了自己的游戏作品。
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