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【操作】帝国时代3亚洲王朝总论、原则、快捷键攻略

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胸甲骑兵 | UID=1349 |国籍:中国 |2019-09-20
本帖最后由 胸甲骑兵 于 2020-07-19 17:40 编辑

本帖面向纯萌新,虽然,作者本人整体实力也比较菜。


我时而断农,卡片发的不应时,也对于卡片理解不到位(比如:中国斡旋是堡垒属性的火枪兵,我一直以为是殖民属性,最后没打过),在某些战略方面判断失误(比如:面对长弓+拉墙,自己用易洛魁Rush时,就会很懵,脑子里没有任何思路)·····



但在【操作】方面,我是绝对有底气的,因为本菜把帝国3,官方的快捷键边边角角,犄角旮旯,全部都探了个透!
(比如:shift基础操作shift/ctrl高级操作快速切换贸易物资;攻击前后摇;英国房子/中国难民卡,出农后分配任务;)
比如:无缝墙圈射探险家技能使用问题建筑集群编队前期探路与赶肉编队后期战斗操作编队
(比如:建筑下达指令优先级问题建筑物【建造】VS【寻找】优先级问题军队下达指令优先级问题;)
(比如:集体化生产村民渔船 与 单一化生产村民渔船 集体化水稻田采集肉金 与 单一化水稻田采集肉金



下文,我将会把帝国3几乎涵盖所有的操作,细枝末节,抽丝剥茧,介绍给大家(面向新人,欢迎老人拍砖)



————————————————————分割线————————————————————

一,操作总论

总操作 APM/s= a.经济后勤类操作 +b. 军事战斗类操作


在介绍这个公示前,我有必要先介绍下:玩家的鼠标点击需要的手力(消耗指部力量,尤其是右手食指的力量),玩家移动鼠标选择单位 或 点击小地图同样消耗玩家的手力,游戏视角地切换(比如:操作家里农民生产,然后切换到前线部队)同样也消耗玩家的操作时间。


所以,给一个恰当的比拟,就是:玩家的操作/视角,本身就是一种有限的资源!
(你不可能是高级电脑,阿尔法狗这种超级AI,我们是人,人类! 是人,就有人类大脑的落后性:人脑CPU很难一心二用,甚至一心三用,同时处理多个事项! 所以,你多线操作,会本能的感觉很累,很难受! 有时蒙古这张地图,一开始需要找牛,你可以试试用易洛魁,探险家+探险家召唤物+蒙古斥候+易洛魁雪橇=4线操作找牛! 同时,家里必须不断农,还需要分农民去赶肉!


因此,既然这种【操作/视角】资源的是有限的,那么,我们必须合理的分配玩家这种资源,俗话说:把钱花在刀刃上~~





————————————————————分割线————————————————————


二,操作原则

综上,我列出我的个人操作原则:废除无用操作加快、熟练、高效化经济发展与生产后勤类操作强化军事战斗类操作


废除无用操作:不知道是很多人看过war3,星际争霸1,2 的职业玩家操作,还是什么缘故,总喜欢学职业玩家那样不停地拿鼠标阔选,这种情况下,就算你APM高到天上去,也然并卵(好的不学,偏学他们的缺点?)! 还有比如,选中农民不停地点击右键砍树,一直让他不停地:伐伐伐伐伐伐伐木工!呵~


加快、熟练、高效经济发展与生产后勤类操作:比如:给建筑分群,经济类建筑(TC,市场,中国的高塔,水稻田,磨坊,种植园····)军事类建筑(兵营,马厩,兵工厂,金阁寺,寺院,船坞,炮厂,堡垒······) ,贸易站快速寻找快捷键(加快贸易站贸易物资的切换操作)


强化军事战斗类操作:比如:欧洲堡垒时期,散兵1队,龙骑2队,炮兵不编队,分出4到5个轻骑兵3队(骚扰对方农民); 比如:Q切换步兵远程攻击  W切换步兵近战攻击  E切换步兵掩护模式 S站岗模式  A开炮模式 S收炮模式 ; 比如,合理的利用地形,建筑学,卡敌人骑兵的马脚,把炮兵,弓兵,散兵护好。



这种操作原则,在经济学原理上依然有它的理论依据:我们拿闲置农民,生产军事单位来举例,说明情况



情况1:前线打的吃紧的情况下,家里农民却闲置了3个农,此时,你切换到闲置农民视角,并给他们3个分派新的采集任务,但是前线因为你这个切换视角,来给闲置农民下达采集任务的操作,耽误了时间,而白白损失了2个兵。 (假如:最便宜的弓兵,80VS一个的弓兵)



经济学分析:2个弓兵,80VS/个,那么就是2x80=160VS,请问这3个农民要工作多长时间才能赚回或者弥补这2个兵的价值?!!



如果,你放着这3个农民不管,让他们3个就在那闲着,而把【操作/视角】给到前线,少死了自己2个弓兵(有时,还可能多杀几个敌人的兵,这是很正常的情况),请问:这3个农民闲置了这么一段时间,又损失了多少经济产值? 和少死2个兵,比起来,很少吧!



情况2:前线采集资源的农民被敌人抓到的情况下,家里农民依然闲置了3个农,此时,你不管前方发生的战斗——农民被砍事件,切换到闲置农民视角,并给他们3个分派新的采集任务,但是前线因为你这个切换视角,而白死了2个农民。(这还是好的情况,我打局,有一次死了整整10个农民!)



经济学分析:1个农民100VS,2个农民就是200VS,请问:还是这3个闲置农民,他们3个要工作多长时间,才能弥补前线因为没有给到【操作/视角】,而损失的农民价值?!



情况3: 前线战斗一触即发,你发现自己兵营没有一次性刷完5个火枪兵,你决定:移动鼠标到小地图点,并点击老家———》找到兵营,并点击————》用鼠标移动到兵的头像上————》再点4下鼠标左键!,完成这个操作,此时前线因为你没有给到操作和视角(前面说了,【操作/视角】是玩家的一种有限资源!)而死了4个轻骑兵。



经济学分析:4个轻骑兵的价值,不想说,高的挺离谱了,800VS,请问:你如果不生产这几个火枪兵,就让兵营生产出1个,而把【视角/操作】更多的给到前线战斗,最终前线那4个轻骑兵没死,你家里少生产4个火枪兵,又造成了多少的损失?!



就举这3个例子吧,因为情况太多,不可能一一说完,否则就天荒地老了····23333 (我列举的情况里:没有提到,把【视角/操作】给到前线,军队,而多杀几个敌人的情况!这样萌新不太好理解)



所以,最后再举1个杀敌的例子吧:



情况4:家里闲置了2个农民,而此时,你的4个前线侦查的轻骑兵,发现了敌人在外采集的野农!你不管家里这闲着的2个脑残,而把【视角/操作】资源分配给了侦查的轻骑兵,让他们杀死了4个敌人的农民!



经济学分析:如果,你不把【操作/视角】资源给到军事,你去管这2个闲置的农民,结果,没有发生杀死了4个敌人农民的情况。 请问:你要这2个闲置的农民,工作多长时间,才能买敌人4个农民的顶上人头(400肉)!? 如果,你让他俩在那闲着不工作,他俩又少了多少的经济产值?! 我相信,你一定能看出:和利用军队去前方工作(杀敌),所创造的经济价值比起来,闲置农民的不工作,而少生产的几个经济产值,算个毛线!



说了那么多情况,言而总之,还是再强调:【操作/视角】是玩家的一种有限资源,一定要把这种资源利用到刀刃上——军事战斗,创造更大的价值!



最后的补充:有的玩家理解容易【绝对化】 既然:把【操作/视角】给到前线军队,让军队少死少损失价值 或 让军队多杀敌多创造价值,比闲置农民和发展生产能创造出更大的价值,那么:” 我就绝对化呗,农民闲就闲他,老子不操作不就行了么! 兵营生产完5个兵操作挺碍事,老子不生产不就得了嘛!“



这么理解其实是不到位的,万事不能绝对化, 我上面举得例子,只是在强调:【操作/视角】这种资源分配要更倾向于:军事战斗类操作 ~~! 少把这种资源分配给,经济生产与发展后勤类操作~~!
(而不是绝对的,完全把资源给到军事战斗类操作,一点也不顾后勤生产与发展操作~~把这两种操作的关系定位为:对立的~!敌对的~!)



还记着我总论上提到的公式吗?  总操作APM = 经济生产与发展后勤类操作 +  军事战斗类操作



还记着我提的原则吗:加快,熟练,高效化经济生产与发展后勤类操作, 强化军事战斗类操作



二者结合,意思就是: 你可以通过快捷键,通过对编队的深入理解,让自己的后勤经济操作更快,更高效,用时更短!!~~而不是绝对化,把【操作/视角】统统给到军事操作,荒废了后勤操作!



随着你玩游戏越来越多,对快捷键运用和理解越来越到位,那么你在经济后勤上的操作用时越来越短,越来越高效,就可以把更多的时间,更多的【操作/视角】腾出给军队!
(这才是:正解!)



因此,两种操作,二者的关系应该定位为:【兄】与【弟】的关系,而不是 【对立】的关系,【你死我活】的关系! 加快【弟】的操作,节省更多的时间和【操作/视角】资源,给了【兄】,让【兄】在前线多杀敌,创造更大的经济价值。



放到上面我举得例子,你完全可以,前方利用轻骑兵杀死农民的同时,通过快捷键(寻找所有闲置农民),瞬间0.00001秒找到自己的闲置脑残农民,给他们分配工作,这样前方军队杀敌创造大的经济价值,后方农民也不闲置,也能创造小的经济价值,鱼和熊掌兼得也!



以下,为帝国3大佬们的曾经的发言:其实也映衬上面的理念!


Inked捕获_LI.jpg

4085BBE338B36BBAB7DB5CB467BC3CBC_LI.jpg



————————————————————分割线————————————————————

三,快捷键



这个就仁者见仁,智者见智了,不过我下面的快捷键推荐,适合玩过英雄联盟 , war3 , 星际争霸的大部分玩家,而且还利用了谐音记忆法,我相信一定适合很多新人 (当然,肯定有很多不妥的地方,或者设置依然冗杂的地方)


我们基于官方,基于原版,快捷键,按从上到下的顺序,一个也不放过!come on!


image.png
一般游戏快捷键,删除单位,删,谐音:“3” ,所以F3,但是慎用,尤其是控制1个单位的时候,你直接按F3,它直接死掉 或 建筑物炸掉 。
切换玩家摘要对话框 = 打开敌人的卡片组 (不用再拿鼠标移到右上角,还得点几下鼠标了)
切换游戏选单 = 打开右上角菜单
打开敌人/队友颜色用于团战(我设定的是:斜杠键,就是那个问号键,占用1个键)
另外,打开允许冲突!




image.png
游戏世界快捷键,暂停游戏—F4,也常用到



image.png
寻找单位快捷键:寻找探险家常用(不建议给探险家编1号队,因为后面涉及到【前期探路,赶肉操作】 和 后期【兵种编队操作】,【建筑群编队操作】,编队实在不够用。)
寻找闲置村民,常用 ;
寻找家园城市:打开卡片(我设置为:esc正下面那个键位);
寻找市镇中心,即寻找TC (这个玩过帝国时代2,war3的,都能理解老家一般就是:G)
寻找水稻田H (重点:这个涉及到 【水稻田集体采集肉金 与 水稻田单一采集肉金】问题)
寻找贸易站T,TP!TP!当然记首字母【T】啦 ( 依然重点:涉及到【快速切换贸易站贸易物资】的操作)



image.png
寻找所有军事单位,闲置军事单位 (如果你想控制所有军队移动到某个方向,你可以先alt+Q,这样最多控制50个单位,让他们移动,系统会判定这些移动的单位为:非闲定军事单位。然后按alt+W,这样就可以控制剩下闲置的单位。)
寻找所有闲置农民/渔船(存在指令优先级问题:如果你先CTRL+空格,那么你会先找到所有的闲置村民,然后再按CTRL+空格,才能找到所有的闲置渔船! 闲置村民 > 闲置渔船)
寻找相同的单位(alt+A,联系:A=ALL的开头首字母,方便记忆,用于拉无缝墙)



image.png
建筑物工程快捷键:建造城镇中心G (重点:这个和上面的【寻找城镇中心】G,优先级比较,【建造城镇中心】>【寻找城镇中心】;但是【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】和【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】都设置为:同一快捷键,优先级则相反,指令优先级为:【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】>【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】
建造磨坊/稻田Y ;
银行F ;
经济农庄(种植园)H ;
市场X ;
城堡/哨站/堡垒(这些防御建筑)统统W ;
贵族小屋S(之所以设置为和马厩一样的快捷键,是因为:阿兹特克的贵族小屋中,雄鹰武士数据属性有些类似于:龙骑,虽然它标签是:【轻步兵】。所以,我把贵族小屋也理解为:马厩,毕竟只有马厩才可以造龙骑吗!)
建造交易站T(重点:和上面的【寻找交易站】T,优先级,【建造交易站】>【寻找交易站】)
畜栏/圣地V ;
作战小屋B(艾那弓箭手,战斧兵,森林游荡者均为:普通步兵 ,预设快捷键:W,真的会让人头脑发懵)



image.png
工厂F (我把工厂,银行都理解为:经济建筑,所以都设置成F);
议会Z
领事馆F ;
道场F ;
城墙Q ;
樱桃园Q ;
奇观R (联系:英雄联盟,DOTA上的大招,放大,大!大!大!大!,就是R~~亚洲的大!大!大!大!建筑,联系起来记忆,这样好记。)



image.png
城镇中心快捷键: 敲钟(改成什么都行,但最好设为:左手按不到的地方,因为有时候造农,按V,没按好,按成了B,你就损失经济吧·····)



image.png
码头快捷键: 渔船V ;
战斗独木舟(设置为:左手按不到的地方,预设快捷键为W,这样会和【放出单位】的W冲突!你玩易洛魁,想把躲在船坞的渔船释放出来,按W,结果船坞造起来战斗独木舟了)



image.png
领事馆快捷键:结束关系S (类似于:英雄联盟,war3,S键代表着停止,结束。联系记忆)



image.png
能力快捷键:这是一个很主观的快捷键,有待开发(原则是:左手够的到!)



image.png
命令快捷键:放出单位W (城镇中心,堡垒,碉堡,哨站释放农民;船厂释放渔船 ;船释放运输单位 ,均为此)
切换修复:B (还是需要用到的,修建筑)


image.png
单位战斗快捷键 (加强战斗类操作,必须设置这一栏)
齐射模式 (步兵远程攻击) 和 骑兵交错模式 (骑兵远程攻击) 同设为:Q
步兵近战 和 骑兵近战 同设为:W (有时候,龙骑如果能够砍到敌人炮的情况下,尽量切为近战,虽然龙骑打炮,有加成,但是毕竟炮远防70%)
掩护模式E
站岗模式S (让士兵站着守卫,和英雄联盟,war3,S,都表示停止,站在原地)
炮击模式A (对应英雄联盟,A敌人,A地板! 联系记忆)
收炮模式S  (对应英雄联盟,War3,S停止,站在原地,联系记忆)


到此,所有实用的快捷键全部设置完毕。


————————————————————分割线————————————————————



肯定有同学发现:兵营,马厩,领事馆,贸易站,水稻田,城堡,奇观,英雄宝物和弟子·····等快捷键为什么不设置?!



image.png



其实,这些键位并不是说没用,而是在【建筑集群编队】后,下达生产命令,会出现指令下达优先级问题,以及批量生产,在左手按住shift的情况下,你再用左手按其他键位,会很难受!最后,设置这么多兵,太费劲了!


指令下达优先级,可能很多萌新小朋友,完全不懂。


别担心,下面会视频区展示到这些问题。



点击(跳转):视频区















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wookl | UID=1360 |国籍:中国 |战队:_NT_ |2019-09-20
非常详细的帖,我也研究了很久的帝国三快捷键,基本上这篇帖子都有讲到。
可以说这篇帖子非常接近目前国外顶级高手的快捷键操作和使用习惯,作者水平非常高,适合国内入坑和进阶的玩家详细观看。
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胸甲骑兵 | UID=1349 |国籍:中国 |2019-09-20
wookl 发表于 2019-9-20 21:41
非常详细的帖,我也研究了很久的帝国三快捷键,基本上这篇帖子都有讲到。
可以说这篇帖子非常接近目前国外 ...

我得重新编辑
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aier | UID=1366 |国籍:中国 |战队:JDK |2019-09-20 来自手机
我看了一个小时,表示还没消化完
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胸甲骑兵 | UID=1349 |国籍:中国 |2019-09-20
aier 发表于 2019-9-20 21:51
我看了一个小时,表示还没消化完

慢慢看,我编辑中
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这瓜不能随便吃了,要慎重
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newaoe-USsOU7 | UID=1345 |2019-09-21 来自手机
迄今为止见过最全的帝国3入门攻略,果真是中文站回归了
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Gilbert | UID=1094 |2019-10-23
不得不说总结出来了我多年的想做却一直没做的东西,谢谢分享!
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newaoe-LkZ727 | UID=1911 |2020-10-12
【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】和【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】都设置为:同一快捷键,优先级则相反,指令优先级为:【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】>【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】)

想问一下这个优先级是默认的还是可以设置?如果寻找优先级大的话,那我要建造的时候岂不是又会冲突了要用鼠标点了吗?
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  • 胸甲骑兵 : 帝国时代3 决定版出来了,这个帖子相当于废了一些了~~~ 回答:优先级设定,是游戏开发者整的,咱们无法设置。 如果你【建造马厩】是S键,把【寻找马厩】也设置为S键的话! 你选中农民,按S,发现根本无法建造马厩了~!!!
    2020-10-20 14:47| 回复
  • 我也说一句
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胸甲骑兵 | UID=1349 |国籍:中国 |2020-10-20
newaoe-LkZ727 发表于 2020-10-12 10:48
【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】和【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】都设置为:同一快捷键,优先级则相反,指令优先 ...

帝国时代3 决定版出来了,这个帖子相当于废了一些了~~~

回答:优先级设定,是游戏开发者整的,咱们无法设置。 如果你【建造马厩】是S键,把【寻找马厩】也设置为S键的话!

你选中农民,按S,发现根本无法建造马厩了~!!!
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